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los videojuegos y sus adaptaciones

Los videojuegos en las películas

htorres abril 26, 2020

Las películas de videojuegos tienen mala reputación y están muy lejos de ser buenas, si bien recientemente han salido algunas películas que han tenido un mejor desempeño en taquilla y con críticas buenas, las franquicias de videojuegos en su mayoría no han logrado abrirse paso en el mundo del cine como lo han hecho los cómics. A menudo, los malos guiones y las peores adaptaciones de la trama han sido los culpables.

El inicio de las adaptaciones de los videojuegos al cine

Todo comienza, por supuesto, con la primera adaptación de videojuego de acción en vivo, Super Mario Bros, comenzó la tendencia de producciones cinematográficas basadas en videojuegos, el momento que inicio el live-action el cual resulto en películas no tan fantásticas mientras se exploraba en el videojuego, hubo diferentes desacuerdos entre directores, productores y Nintendo desde el primer día. El guión fue una mezcla de reescrituras de varios escritores y temas de casting, Bob Hoskins, quien interpretó a Mario, y John Leguizamo, quien interpretó a Luigi, estaban tan descontentos con la forma en que iba la película que comenzaron a beber en el set, lo que (como era de esperar) produjo resultados desastrosos.

Pero Super Mario Bros, rápidamente tuvo compañía en el departamento de mala adaptación de videojuegos, una serie de películas en los años 90, como Wing Commander, Street Fighter y Double Dragon, no hicieron justicia a sus juegos, otros, como Tomb Raider, Resident Evil y Mortal Kombat, lo hicieron mejor, pero de ninguna manera fueron triunfos cinematográficos, esto continuó más allá en la década de 2000, cuando el director Uwe Boll (luego reforzado por las leyes fiscales alemanas favorables) se convirtió en el director elegido por Hollywood para las películas de videojuegos, desde House of the Dead hasta Far Cry, ninguno de ellos salió bien.

El futuro de las películas basadas en videjuegos

La industria misma está cambiando, y los propios estudios de videojuegos se están involucrando, Nintendo ha anunciado que viene una nueva aventura Mario para el 2022, y Paramount nos entrego una excelente película de Sonic, con más estudios asumiendo la responsabilidad de llevar sus videojuegos a la pantalla grande, uno solo puede esperar que estemos viendo un cambio que resulte en mejores adaptaciones de videojuegos por venir.

Desde la catastrófica película de Super Mario Bros, que puso en movimiento todo el movimiento hasta el calamitoso esfuerzo de Warner Bros para llevar a Tekken a la pantalla grande, el dinero se desvaneció como si se tirara al inodoro, incluso aquellos que sobrevivieron a nivel financiero, el Tomb Raider liderado por Alicia Vikander, Jake Gyllenhaal en el Prince of Persia, el proyecto Warcraft de gran presupuesto, acumularon tristes críticas, los fracasos continuaron amontonándose, pero Hollywood se mantuvo sin inmutarse.

Despues de Sonic the Hedgehog

El debut en la pantalla grande de Sonic the Hedgehog se abrió a una saludable taquilla, recaudando $ 111 millones de dolares en todo el mundo durante los primeros días de su estreno en cines, las películas para niños tienden a sostenerse con la decisión de los padres que necesitan matar una tarde, con toda probabilidad, terminará como uno de los principales vencedores de la venta de entradas del año.

Esto viene inmediatamente después del éxito global del Detective Pikachu, un fenómeno que acaparó la friolera de $ 433 millones de dolares en todo el mundo, por supuesto, ese lanzamiento tuvo una audiencia masiva incorporada de la que ninguna otra propiedad de videojuegos disfruta actualmente, pero la prueba de que esto puede funcionar estaba allí mismo.

O al menos, eso es lo que los ejecutivos de estudio esperan en este momento, Sony ya ha puesto en marcha los tratamientos de los juegos de gran éxito Monster Hunter y Uncharted, mientras Warner Bros prepara un nuevo reinicio del mítico Mortal Kombat y una película de Minecraft más adelante, los estudios alimentarán cualquier videojuego disponible en el mercado, y debido a que solo hay muchos clásicos de Disney para rehacer y cómics de superhéroes para adaptar, los videojuegos pueden ser el camino a seguir.